Merchant súgó Ismerkedés a játékkal
< < Előző témakör
| Témakörök
| Következő témakör > >
A regisztráció után megnyílik az országod főoldala. Nézzük végig, mit találsz itt, azután értekezni fogok a merchantbeli játék átlagos menetéről.
Az elsőben linkek mutatnak néhány fontosabb oldalra. A Jegyzetek alatt a játékban szerzett információkat, terveidet, feljegyzéseidet tárolhatod el. Ez a tárolóhely véges, de a valamivel több, mint 65 ezer karakternyi hely sok mindenre elegendő. A Varázslás menüpontban adhatsz utasításokat udvari varázslódnak. Ahogy fejlődnek a képzettségeid, egyre többféle varázslatra nyílik majd lehetőséged, minden kutatás befejezése után érdemes végignézni a varázslatok oldalait! Ezeknek nagy jelentősége lesz a játék későbbi részében. A Beállítások alatt adhatsz meg néhány fontos jellemzőt, adatot és feladatot. Nem mesélek róla, inkább nézd meg! A Kilépés nagyon fontos. A böngésződ ablakainak bezárása helyett inkább erre a menüpontra kattintva lépj ki a játékból, mert így nem tud más belépni utánad az országodba. (Ilyen más nevében történő belépésre már több példa volt, a "besurranók" ritkán jóindulatúak.)
A menü második sorában találod a játékbeli Fórumokat, itt olvashatod el, milyen Üzeneteket kaptál más játékosoktól, vagy az országod eseményeiről, itt üzenhetsz más játékosoknak, az Üzenetküldés menüpontban, és megtalálod a játékostársaiddal való csevegéshez szükséges tudnivalókat a Chat alatt.
A menü legalsó sorában tájékozódhatsz a játék állásáról: az Istenlista a Merchantban fontos szerepet betöltő istenek erejének alakulását mutatja. A Szövetségek a szövetségekről ad áttekintést. Az Egyezmények alatt az országok és a szövetségek között fennálló egyezmények szövegét olvashatod el. Az Országlista nemcsak rangsor, hanem megadja a támadónak a harcok során tapasztalható esetleges gyengülését is, százalékban kifejezve. A Névváltások felsorolja, kik és mikor változtatták meg országuk nevét. A Feketelista a kitiltásokat és más büntetéseket sorolja fel.
A menü alatti sor(ok)ban egy tippet találsz, ami általában egy megszívlelendő jótanács (de néha pont az ellenkezője igaz :).
A blokkok feletti sárga kérdőjelre kattintva a súgóba jutsz.
A megnyíló szigetpanelen az általános adatok (név, népesség, bevétel) után a folyamatban lévő építkezés állapotát láthatod, vagy ha nem épül semmi, akkor elindíthatsz egy újabb építkezést, avagy lebonthatsz egy meglévő épületet. Az építkezést bármikor megszakíthatod, ekkor az épület következő szintje nem készül el, de a pénzedet sem kapod vissza. Egyszerre csak 1 szintet lehet építeni, de megadható az építkezés sebessége, amitől persze többe fog kerülni. Szellemszolgák segítségével egy szempillantás alatt 5 szintet is felhúzhatsz, de ehhez megfelelő képzettség kell. Az építkezés befejezését az ehhez szükséges tudás birtokában varázslattal gyorsíthatod, ami sok manába kerül, mégis megérheti.
A hajók építése jön ezután, ahol a sebességet ugyan nem lehet megadni, de az építendő hajók számát igen. Nyugodtan kiadhatsz megrendelést akárhány hajóra, az árukat ugyanis a megépülésükkor kell kifizetned, és a lakosságból is akkor sorozzák be a legénységüket. Így amikor már nincs szükséged több hajóra, egyszerűen leállítod a továbbiak építését és kész.
Ezután a szigeten levő épületek és speciális tulajdonságok következnek. A termelőépületek hatékonysága azt jelzi, hogy mennyit termel az adott szigeten az adott épület egy-egy szintje. A hatékonyságuk a sziget adottsága, nem fejleszthető, és ha elhagyod a szigetet, újbóli elfoglalásakor ugyanolyan lesz az épületek hatékonysága.
Következik a raktár. Mérete a raktár épület szintjétől függ, tartalmát ki lehet dobni (ha nem kell), vagy fel lehet pakolni flottákra vagy rhomerákra. Az, hogy egy-egy raktárszinten hány árut tárolhatsz, szigetenként változik. Az erre leginkább alkalmas szigeteken érdemes jó magasra felhúzni a raktárt, mert megkönnyíti az áruk összegyűjtését. A saját szigetednél vagy valamelyik szövetségesed szigeténél álló flottádat egyetlen gombnyomással elindíthatod a legnagyobb kapacitású raktáradhoz.
Végül a szigetnél állomásozó összes rhomera van kilistázva. Ezek közül a sajátokra kattintva a rhomerapanel jön be.
A sziget elhagyása véglegesen törli a szigetet, és a helyén egy teljesen új sziget jön létre.
Ezalatt van a flották esetében annak a beállítása, hogy a csatatestvéri (harci) szövetségeseknek segítsen-e a csatában a flotta. (Ez csak akkor érhető el, ha tagja vagy egy csatatestvéri szövetségnek.) A rhomerák esetében pedig itt a flottatagság állítható be: akár a listából való választással, akár a flotta nevének megadásával. (Ha egy flotta vagy rhomera csata után pihen, akkor a flottából ki- és beléptetés korlátozva van.) Új flottát úgy lehet alapítani, hogy beírsz egy nem létező flottanevet, és ez létre is hozza a flottát.
Ha azt a szigetet, amely mellett a flotta vagy rhomera áll, meg tudod támadni, akkor ez a lehetőség következik az oldalon. Lehet választani, hogy magát a szigetet támadod meg, vagy csak a körülötte lévő rhomerákat. (Flottában levő rhomerával nem lehet a flottától függetlenül támadni, előbb ki kell válnia a flottából.) Támadás után 1 körig minden támadó rhomerának pihenésre van szüksége, és nem tud újabb támadást kezdeményezni. A raktér a szigeten levő raktárhoz hasonlóan működik, és tetszőlegesen pakolgathatod közöttük az árukat. Ha olyan szigetnél van a flottád, amivel tudsz kereskedni (más játékosé), akkor ott eladhatod a rhomerákon levő árut. Az árfolyamokat érdemes megnézni a szigetinformációs panelen, de a pontos, bónuszokkal együtt számított árat csak akkor kapod meg, ha eladsz 1 db árut. Még jobb, ha flottába nem sorolt rhomeráról nézed meg, mennyit kapnál érte az adott szigeten (flottánál nem kapsz ilyen információt!). Saját szigeteiden és a bennszülöttek lakta Senkiföldjéken nem tudsz kereskedni. A játék egyik istenének Talronnak a hívei csak egymás között kereskedhetnek, vagyis mások nem adhatnak el náluk és ők sem adhatnak el olyanoknál, akik nem Talron-hívők.
Az információk a tulajdonosról és a szigetről olyan linkek, amelyek a megfelelő hírszerzési panelt hozzák be, illetve saját sziget esetén a szigetpanelt.
A rhomera elpusztítása véglegesen megszünteti az adott rhomerát. Flottát csak rhomeránként egyesével tudsz felszámolni. Ha ezt lassúnak találod, vidd a flottát lakatlan mezőre (azt nem védi varázspajzs), és küldj rájuk rhomerákat pusztító varázslatokat.
A szigeteid, flottáid, illetve flottán kívüli rhomeráid jelenleg az országod főlapjáról nyíló három lapon találod. Ezeket külön-külön is frissítheted.
Lássuk, hogyan telik az átlagos Merchant-játékos egy napja! Tehát reggel felkel, megreggelizik, felöltözik... Nem, ez nem az igazi. Szóval reggel felkel, felöltözik, bejelentkezik. Vagy valami ilyesmi. Hangsúly a bejelentkezésen. Első dolga, hogy elolvassa az üzeneteit. Kik támadták meg, mi és hol készült el, mit fedeztek fel, és a többi és a többi. A megőrzésre szánt üzeneteit kiikszeli, hogy megmaradjanak, a többit törli.
Ezután megnézi, hogyan áll a soros kutatás, ha már készen van, akkor elindít egy újabbat (ha van rá pénze), majd halad lejjebb. A szokásos automatikus teendők közé tartozik a szigetek végiglátogatása, ahol szükség van rá, illetve ahol van rá pénz, ott elindít egy-egy építkezést. Miután végzett ezekkel a rituális teendőkkel, nekilát a játéknak. Az újonnan elkészült rhomerákat flottákba szervezi, ahol szükséges, ott feltölti őket a szigetről áruval, míg máshol eladja az áruit. Elindítja a kereskedőhajókat, számológéppel és jegyzettömbbel vizsgálja az árakat, hol éri meg és mit eladni. Végigvizsgálja a fórumokat, van-e valami, amiről tudnia kell? Ha éppen háborúzik valakivel, úgy megindít egy-két támadást, és nekilát megszervezni az ellenség elleni hadjáratot a Háború és béke fórumon és a harci szövetsége fórumán. Végigvizsgálja a hírszerzők jelentéseit. És így tovább. A lehetőségek végtelenek, a többi játékossal való együttműködés illetve ellenségeskedés rengeteg izgalmas helyzetet teremt.