Merchant súgó Első lépések
< < Előző témakör
| Témakörök
| Következő témakör > >
Feltételezem, hogy túljutottál a regisztráción és belenéztél a súgó többi részébe (vagy láttál már messziről számítógépes stratégiai játékot).
Itt azt írom le, mit érdemes csinálni az első pár héten.
Vigyázz, a Merchant hosszú távú játék, napok alatt aligha tudsz virágzó birodalmat teremteni a semmiből, ehhez hetek kellenek.
Nagyhatalommá pedig csak két-három hónap alatt válhatsz.
A játék ennek ellenére végig izgalmas lesz (legalábbis szerintem),
de meglepően más nagyságrendekben kell az elején gondolkodni, mint két hónapi aktív játék után.
Lássunk néhány értelmes tanácsot a kezdetekre vonatkozóan.
- Elsődleges célod a terjeszkedés legyen.
Minél hamarabb szedj össze annyi pénzt, hogy áthajózhass egy másik szigetre (lehetőleg semlegesre), és foglald el azt.
Nem bölcs dolog a szigeteidet egymás mellé telepíteni.
A szigetfoglaláshoz egy csapatszállító kell és ajánlott annyi tartalék, hogy tudd a zsoldot a hadművelet 2-3 köre alatt fedezni.
Ehhez persze a megfelelő időben belépve kell lenni.
- Minél több szigeteden építkezz minél többet.
A létfenntartókat, adóhivatalokat, raktárakat kb. 10-12. szintig érdemes felhúzni, és minél több magas hatékonyságú termelőt.
Általában jobban megéri 1-2 termékre specializálódni, mint az egész skálát lefogni.
Kezdőként érdemes lehet a lassabban termelődő, de értékesebb termékeket preferálni (parfüm, ékszer, fűszer), mert a szállítókapacitásod eléggé véges.
De ha nem akarsz számolgatni, mérlegelni, akkor csak a legmagasabb hatékonyságú termelőket húzd magasba.
- Minél hamarabb foglalj el 10-15 szigetet (ehhez persze fejlesztened kell az államigazgatás képzettségedet).
- Fontos belépni megfelelő vallási és kereskedelmi szövetségekbe minél hamarabb.
A jól megválasztott (vagy szerencsésen elcsípett) harci szövetség pedig meghatározhatja országod jövőjét.
A szövetségeseid eladásaiból kapott vám, a jótanácsaik, az általuk nyújtott védelem hatalmasat lendíthet az országodon!
- Keress néhány szigetet, ahol kereskedhetsz.
Ha a csatatestvéreid a közeledben vannak, vagy a kereskedelmi szövetségben megbíztok egymásban (ami ritka), akkor kapsz néhány értékes koordinátát.
Jegyezd fel őket, nagyon jól jöhetnek.
Ajánlom a Jegyzetek részt erre a célra.
Kereskedéshez érdemes létrehozni egy flottát, és akkor 3 kattintás egy menet (mindent bepakol, célkoordinátára elküld, és ha megérkezett, akkor mindent elad).
Ha sehonnan sem tudsz koordinátát szerezni, ahol kereskedni tudnál,
akkor építs 5-10 olcsó és gyors hajót, és azokkal módszeresen fésüld át a környékedet.
- Fejlesztések: nem érdemes egy fejlesztést egy hétnél (168 kör) hosszabb ideig elnyújtani, a gyorsítás opció arra van, hogy használd.
A kutatásokat többnyire 10 és 50 közötti gyorsítással szokták futtatni.
Amikor lejár egy fejlesztés, még aznap, de legkésőbb másnap töltsd bele minden pénzed a következőbe.
Érdemes előre megtervezni a következő kutatásodat, és gyűjteni rá a pénzt.
Az a legjobb, ha mindig fut valamilyen kutatásod, ha lassan is.
Érdemes minél nagyobb lépésekkel haladni egy-egy képzettség kikutatásában, legjobb, ha egyetlen nagy ugrással letudod az adott képzettséget
(az államigazgatást és a hírszerzést korlátlanul fejlesztheted, ezeket nem lehet "letudni".)
- Minél hamarabb fejleszd ki az államigazgatást 4-5. szinten és a kereskedelmi hajóépítést is érdemes valamennyire felhúzni.
Mágiákba 2-3. szinten túl nem érdemes belekezdeni, a százalékos képzettségekre pedig esélytelen, hogy pénzed legyen.
A teleportot érdemes minél hamarabb kifejleszteni, valamint a hit első szintjét, hogy beléphess hitszövetségekbe.
- Mindig az aktuális legnagyobb/leggyorsabb hajókból álljon a flottád, attól függően, hogy a szövetségeseid közel vagy távol vannak.
Érdemes lehet a jobb típusok kifejlesztésekor lecserélni az egész csapatot.
- Eleinte nem érdemes harci flottát fenntartani, ám megfontolandó egy-egy kalózflotta létrehozása minden szigeted mellé.
- Ha már kezdesz 2 millió fölött költeni a fejlesztésekre,
és már a negyedik 8-diknál magasabb szintű tudományod fejleszted, akkor gratulálok, a játék első fázisán túl vagy,
itt az ideje változtatni a prioritásokon!
- A Merchant jórészt matematikából áll. Számolj, mérlegelj, és csak utána dönts!
Csak így juthatsz a legjobbak közé.
Ám ha csak szórakozásra vágysz, ne sokat törődj a számokkal, hanem vágj bele a közepébe kereskedj, rabolj és harcolj kedvedre!
Néhány fontos tudnivaló:
- Ha a regisztrációnál hibás e-mail címet adtál meg, vagy más ok miatt nem sikerül a regisztrációd érvényesítése e-mailben,
küldj e-mailt a webmasternek (az oldalak alján megtalálod az ehhez szükséges linket).
A levélben add meg országod nevét és sorszámát is. Ha nem az országod regisztrálásakor megadott levelezési címről írsz,
akkor írd meg a regisztráláskor megadott címet is, ezzel igazolva azt, hogy valóban te vagy te.
- A Merchant világa óriási óceánból és abban lévő szigetekből áll.
A térkép mezőkből áll, a mezők mindkét koordinátája 0 és 399 közötti egész szám.
Mindegyik mezőn található sziget például a [0,0]-n, a [377,2]-n, a [123,321]-en is.
Többségüket bennszülöttek lakják, ezek neve Senkiföldje.
Néha a szigetet elfoglaló játékos nem nevezi át azt
tehát óvatosan a Senkiföldjékkel, érdemes megnézni a sziget neve alatti sort is, hátha már birtokolja valaki a szigetet!
Ha viszont tényleg nem tartozik másik országhoz, nyugodtan elfoglalhatod, nem fog kitörni emiatt háború.
- A Merchant világában óránként lép egyet előre az óra, ekkor indul a rövid körváltás, és pár perccel később befejeződik.
Körváltás idején lassabban válaszol a szerver, és nem tanácsos kereskedni, mert néha előfordul, hogy nem kapod meg a bevételt vagy a vámot.
Ez a fórumozás és a tervezgetés ideje.
Ha pedig még nem ismered a játék minden lehetőségét, akkor érdemes olvasgatni a súgót, a Híreket, és a többi fórumot is néha meglepően értékes információkra bukkanhatsz rajtuk!
- A Merchantban több országot is irányíthatsz, azaz szabad "multizni" ezt itt nem büntetjük.
- A kémkedés saját országoddal idegen szövetségekbe való belépés, onnan koordináták és más információk megszerzése is szabályos.
- Főbenjáró vétkek:
- A botozás külső program használata az országod irányításához szigorúan tilos, a büntetés az országod azonnali törlése!
- A más országába való illetéktelen belépés szintén tilos, büntetése a körülményektől és az operátorok mérlegelésétől függően többféle lehet.
- Az országlopás más országába való illetéktelen belépés, és ott rombolás, jelszócsere stb. még súlyosabb bűn, legalább kitiltás jár érte
(a kitiltás letelte után tovább játszhatsz).
- A fórumszabályzat megsértése bocsánatos bűn, ám visszaesőként egyre hosszabb kitiltást kaphatsz érte.
Érdemes tehát figyelmesen elolvasni a fórumszabályzatot.
- Az elkövethető vétkek felsorolása itt véget is ér.
- A visszaeső elkövetők büntetése minden egyes alkalommal súlyosbodik.
Ha nem értesz valamit, a Kérdések és válaszok fórumon tedd fel a kérdésedet.
Az új játékosok 3 napig nem írhatnak a fórumokra, ezalatt az operátori országok valamelyikétől kérj segítséget.
Jelenleg a következő országok tartoznak valamelyik operátorhoz:
- Operencia(#611)
- Blue(#756)
Ez bármikor megváltozhat, az Országok listájában láthatod az Opjog oszlopban az operátori jogosultságokat (1-es, 2-es, 3-as szint).