Merchant súgó Tanácsok haladóknak
< < Előző témakör
| Témakörök
| Következő témakör > >
Ez a rész a tapasztaltabb Merchant-játékosoknak szól, akiknek van legalább egy közepesen gyenge országuk, 10-15 valamennyire (50-70 épületszint/sziget) kiépített szigetük, és a pillanatnyi vegetáláson kívül más dolguk is van.
Az építkezések egy idő után rettenetesen le fognak lassulni, főleg a fontosabb épületeké. Mégis érdemes erőltetni. Főleg a védekező épületeket (templom, erőd) érdemes a végtelenségig felnyomni, de a közvetlen pénzhozók (létfenntartó, varázslótorony, adóhivatal) által nyújtott előnyöknek sem tud senki ellenállni. Szükség van 2-3 megerősített hajóműhelyre, néha irreálisan drága szárazdokkokkal. A Merchantban a legfejlettebb birodalmak 20-25-ös szintű épületekig jutnak el. Efölé is lehet fejlődni, csak rettenetesen drága lesz.
A kereskedelem is kicsit más, mint alacsonyabb szinten. Az ember saját szigetei között teleportál, és a hetente-kéthetente megtelő kereskedelmi flottát indítja útra minden héten más sziget felé. Ilyenkor általában már lehet számítani a szövetségesek együttműködésére, tehát ismer mindenki 30-40 szigetet, ahol nyugodtan eladhat. Ha az embernek szerencséje van, és a szövetségesei közel laknak (kevesebb, mint száz mező távolságra), akkor még a térkapuzás is megéri. A felső ligások számára kényelmes megoldást nyújt a kapuk tere ez a térmágia óriásbűbája, ami minden közlekedést azonnalivá tesz a szövetségesek között , ehhez persze 5. szintű csatatestvéri szövetség is kell.
Ezen a szinten az ember már 10 fölött fejleszt képzettségeket, illetve a fontosabb százalékosokban (alkudozás, építészet) kezdi elérni a 150%-ot. Javaslom, tanulmányozd át a képzettségek leírását, és megfontoltan válassz.
Fontos kiépíteni az erődöket és a templomokat, mert ha beüt a mennykő, akkor már nem lesz rá idő. Hasonlóan a pajzsot is minél hamarabb fel kell tornászni az áttörhetetlen kategóriába. Valójában még az "áttörhetetlen" is áttörhető, a Merchantban sem lehet kiépíteni tökéletes védelmet.
A hírszerzést is érdemes minél magasabban tartani, általános jótanácsként legyen a második legmagasabb képzettséged. Nincs rosszabb, mint ha nem tudod, hol támadhatnál, az ellenfél viszont ismeri az összes szigeted. Hasonlóan nem lehet elhanyagolni a pajzsvonás képzettséget sem.
Amin spórolhatsz, az a mágia. Ugyan rendkívül hasznos, ha van, de általában a 10. szint feletti mágiák meglepően későn készülnek el. De az alacsony maximális szintű képzettségeken (gazdaságpolitika, hit) érdemes minél hamarabb túlesni.
A Merchantban a játék gyakorlatilag az országod háborúra felkészítése. Mindenki úgy ül le játszani, hogy ő kimarad a konfliktusokból, de előbb-utóbb azokat is belerángatják a harcba, akik a bárányoknál is békésebbek. A harc a végső tesztje a birodalmadnak, a játékosok szerencséjének, felkészültségének és eszének. A mágiák, a rengeteg isten, illetve felfedezés sokszor fog arra késztetni háború közben, hogy dühöngve bejelentsd, "Ilyen nincs!", de legyen az a célod, hogy te is ugyanennyi meglepetést okozz az ellenfelednek. (Csak egy megjegyzés: egy veterán, sok csatát megélt tutaj harcereje 2-3-szorosa lehet egy teljesen kopasz ágyúsfregatténak, ha a tutaj tulajdonosa kifejlesztett mindent, ami a háborúhoz kell, és a másik oldal inkább az alkudozást nyomta. :-)