Merchant súgó — Fogalmak
< < Előző témakör | Témakörök | Következő témakör > >


Néhány kifejezés és magyarázatuk:

Arany: az általánosan elfogadott pénzegység. Ebből fizeted ki a katonák zsoldját, ezen veszed meg a nyersanyagokat és építed meg az épületeket, ebből fizeted meg a tudós főket. Elkölteni sokféleképp lehet, akárcsak szerezni. Bevételi forrásaid az adók, az aranybányák és a kereskedés. Kis "mellékest" jelenthet a rablás és az alkímiázás. (A rablás valójában roppant kifizetődő tevékenység, noha hosszabb távon veszélyes.)

Ballaszt: támadó és romboló mágiákhoz kapcsolódó fogalom. Minden barátságtalan mágiát meg lehet terhelni ballaszttal, ami az ellenséges pajzson való átjutás esélyét javítja. Egy x-es ballaszt x-szerezi az átjutás esélyét támadó mágiánál és x-szeresére növeli a varázslat értékét rombolóknál, ami ha nagyobb a pajzsnál, akkor a romboló mágia áttör.

Bűbájok: tartós hatású varázslatok. Költségük manában fizetendő, és két részből áll: az idézési költségük azonnal fizetendő, a fenntartási költségük körönként — illetve jelenleg naponta. A bűbájokat csak saját csapataidra és szigeteidre rakhatod. A bűbájok különleges típusa az óriásbűbáj. Ezek közül összesen egy hathat a birodalmadra, nem tűrik meg egymást. Rendkívüli erejű és méretű, megtörhetetlen mágiák ezek, sokszázezres idézési és sokszázas fenntartási költséggel. A harci mágia kivételével minden mágiának megvan a maga óriásbűbája. A bűbájaidat bármikor eloszlathatod.

Csata: amikor egy játékos támadó szándékkal küldi a rhomeráit egy másik játékos szigetéhez, és azok ott ellenállásba ütköznek, akkor alakul ki csata. Minden csatának van győztese és vesztese, döntetlen nem lehetséges.

Csillag: hatalmas izzó gázgömb, minden hullámhosszon sugároz. Az energiát magfúzióból nyeri. Élettartama körülbelül ötmilliárd év. Amúgy a szigeted felé tartó ellenséges hajókat jelzi, ha van aktív Előérzet III. bűbájod.

Erősség: támadó és romboló mágiákra jellemző érték, ennyiszer hárommal kisebb a mágia-ellenállás a varázslat ellen.

Felkiáltójel: jelzi, ha egy szigetednél nem saját vagy szövetséges (tehát idegen) rhomera horgonyoz.

Harci varázslatok: olyan mágiák, amik harcban aktivizálódnak. Pontos használatuk megtalálható a harc és a mágia részeknél.

Idéző varázslatok: nagy erejű (tehát drága) rítusok, amik valamilyen másik dimenzióból átrántanak egy lényt a mi világunkba, vagy egy "őslakost" hívnak a varázslóhoz, vagy tiszta mágiából formálnak meg egy teremtményt. Egyszeri idézési költségük és körönkénti — jelenleg naponkénti — fenntartásuk van, mindkettő manában fizetve.

Jegyzetek: ide jegyezheted fel a fontosabb információkat, és akárhonnan lépsz be, mindenképpen el tudod őket érni. Például az ellenséges szigetek koordinátáit lehet itt tárolni. Rajtad kívül senki nem tudja elolvasni — hacsak nem adod meg a jelszavadat másnak, például testvérednek vagy barátodnak.

Mágia-ellenállás: szigeteidre jellemző érték, minden szigetre más és más. A mágia-ellenállás annak a százalékos esélye, hogy egy ellenséges varázslatot, ami áttör a pajzsokon, elhárít. Legnagyobb lehetséges értéke 99%.

Mana: az arany mágikus megfelelője. A világot átható energia, amit a mágusok használnak. Ez fog fogyni minden varázslattal, ezt zabálják az idézett lények, és a mana tartja fenn a bűbájaidat. Minden varázslótorony fókuszál némi manát, akárcsak a manaforrások. A manafokuszálás képzettséged erősen befolyásolja ezt a mennyiséget. Vigyázz, legyen kiszámolva a birodalmad manaháztartása, mert ha deficites vagy, és nincs tartalék manád, akkor apránként — minden ezt követő körváltáskor, kivéve a flottakörváltásokat — eloszlanak a bűbájaid és szétszélednek a kínkeservesen igádba hajtott mágikus lények.

Pluszjel: azt jelzi, hogy tele a raktár azon a szigeten.

Raktér:rhomerákra jellemző mennyiség. Azt jelzi, hány egységnyi árut lehet felpakolni az adott rhomerára.

Rhomera: összefoglaló név a hajókra, sárkányokra, griffekre, égi hajókra és egyéb tengerjáró dolgokra. Ejtése: ro-mé-ra, hangsúly a második szótagon.

Rituálék: rendkívül széles skálája a varázslatoknak. Azonnal végrehajtódnak, legtöbbször saját vagy szövetséges tulajdon a célpontjuk, és nem véd ellenük szinte semmilyen védelem, hiszen még nem sikerült semmilyen felhasználási módot találni, ami ártalmas lenne (ha sikerül, írd meg!).

Romboló mágia: a legerősebb típusú támadó mágiákat romboló mágiának hívják. A támadó mágiákkal ellentétben nincs esélyük a varázspajzs megkerülésére, át kell törniük rajta, vagyis az idézési költségüknek megszorozva a ballaszttal nagyobbnak kell lennie a pajzsnál. Legtöbbször nagy erejű, iszonyú pusztítást okozó varázslatok.

Sebesség: rhomerákra jellemző mennyiség. Minél magasabb, annál gyorsabb a rhomera. A flották a leglassabb tagjukhoz alkalmazkodnak, azaz a flotta sebessége legfeljebb akkora lehet, mint a flotta leglassabb rhomerájáé. Ám egy két rhomerából álló flotta máris lassabb lehet, mint amelyik csak egyetlen rhomerából áll. A flották létszámuk növekedésével egyre lassabbak. Egy út ideje: a kiinduló és a célkoordináta távolsága (Pitagorasz-tételből számítva) osztva sebességgel. Ha az így számított időtartam nem éri el az 1 kört, akkor lehet, hogy a flottád azonnal célbaér. Ez (az azonnali célbaérés) egymás után akárhányszor megismétlődhet (vedd úgy, hogy kivételesen jó széljárást sikerült elcsípned). Ám az is lehetséges, hogy mondjuk hiába 30 a flottád sebessége, mégis 1 teljes kört vesz igénybe, hogy eljusson a szomszédos (1 távolságra lévő) szigethez (ilyenkor vedd úgy, hogy rossz időjárás, kései indulás vagy más ok idézte elő a flotta váratlan "beragadását").

Támadó mágia: olyan varázslatok, amelyek támadó szándékúak. Mindenfajta ellenállás érvényesül ellenük, a varázspajzsot viszont megkerülhetik, nem kell áttörniük, (idézési költség)*ballaszt/ellenséges pajzsnyi százalékos esélyük van az átjutásra. Hatóerőtől függ a manaköltségük. Jellemzően a természeti mágia iskolája tartalmaz támadó mágiákat, de egy-egy elpöttyintve máshol is van. Nincs fenntartási költségük, azonnal végrehajtódnak. Saját sziget vagy rhomera nem lehet a célpontjuk.

Támadóerő (harcerő): azon érték, amivel a rhomerák részt vesznek a csatában. Minél magasabb, annál jobb. Rengeteg bónuszt kaphat. Minden túlélt csata után növekedhet — minél közelebb volt egymáshoz a két fél harcereje, annál többnek nő a harcereje a csatát túlélő rhomerák közül.

Vakáció: ha valamikor hosszabb ideig nem tudsz belépni, elmehetsz vakációra. Amíg vakációzol, azalatt a birodalmad nem támadható, nem telik benne az idő, csak a többi szigetednél állomásozó hajóidra hathatnak tömegpusztító varázslatok.

Vallás: rendkívül nagy jelentőségű lehet. Bővebben lásd a hitnél.

Varázslatok: mágikus eljárások, amiknek kézzelfogható eredménye van. A mágia kezdők által hozzáférhető iskolái öt részre oszlanak: bűbájmágia, idézőmágia, térmágia, harci mágia, természeti mágia. Ezenkívül minden varázslat a következő 7 kategória valamelyikébe tartozik: bűbáj, rituálé, harci, támadó, romboló, idéző és óriásbűbáj. A varázslatok erejüktől függően manát fogyasztanak. A bűbájok és idézések manaköltsége nem csak egyszeri, hanem körönként — jelenleg naponként — is elvonnak valamennyit az értékes energiából. Varázslatokat a mágikus tudományok fejlesztésével kapsz.

Zsold: hajókra jellemző mennyiség. A körönként — jelenleg naponként — a legénységnek kifizetendő aranyak száma. Mindig legyen több aranyad, mint a zsoldok összege a következő hétre — iszonyú kellemetlen, ha a flottád nagy része otthagy, mert kifogysz az aranyból, ha netán nem tudsz belépni valami okból. De nem árt, ha van egy biztonsági rés az aranybevétel és a zsold között, mert valamiből kutatni és építkezni is kell, másrészt ha jön egy "véletlen" pestisjárvány, akkor az ebből fakadó bevételkiesést is túl kell élni.