Merchant súgó — Kutatás
< < Előző témakör | Témakörök | Következő témakör > >


Kutatás. Na ez zűrös dolog. Addig oké, hogy túl sok a pénzed, és már-már öngyulladással fenyeget a tömérdek mani, de mire költsd? Ne félj, a palota R&D (Research and Development) részlege korlátlan mennyiségben el tudja nyelni. A különféle kutatási témáknak két fajtája van: a szintes alapú, és a folyamatos. A szintesnél bizonyos mennyiségű arany után megkapod a soron következő varázslatokat, hajótípusokat stb. Ez persze csak az elméleti tudás, a gyakorlatba ültetéshez idő kell és pénz, na meg mana meg szerencse meg épületek meg minden. De a lehetőség már fennáll! A folyamatosan fejlődők az eddig beölt arannyal arányosan növelik a nevükkel kapcsolatos dolog hatékonyságát.

Nézzük előbb a szintes tudományokat:

Mágikus tudományok: 5 típus van alapban. Bővebben a mágiánál.

Nem mágikus tudományok:

Százalékos képzettségek: általános szabályként elmondható, hogy a fejlesztés költsége százalékról-százalékra változik.

Lássuk a képzettségek pontos hatásait!

Gazdaságpolitika

A vámra gyakorolt hatását lásd a kereskedelem leírásánál.
Szint Elnevezés Hatás
1 kereskedelmi törvények semmi különös
2 céhek +5% adó
3 csempészet semmi különös
4 királyi városok még +5% adó (összesen +10%)
5 védővámok semmi különös
6 kétkulcsos adózás első szintű adóhivatal mindenhol
7 Cosa Nostra semmi különös
8 uralkodói monopóliumok még +10% adó (összesen +20%)
9 merkantilizmus semmi különös

Hit képzettség szintjei

Hajóépítő képzettségek: kereskedelmi hajóépítés, harci hajóépítés — hatásukat lásd a hajóknál.

Hírszerzés. A megszerzett információ mindig az adott sziget tulajdonosára vonatkozik, illetve annak szövetségeseire. Az információt minden ott állomásozó hajód ismeri. Hogy mennyi információt tudsz megszerezni az a hírszerzés szintek különbségéből számolja ki.
Szint Neve Információ Akció
1 egyszerű kikérdezés a sziget lakossága  
2 királyi kancelláriák uralkodó szigeteinek száma  
3 diplomáciai testület futárhajó építhető gyújtogatás
4 Külügyi Hivatal a sziget előnyei, hátránya és épületei +10% harcerő mindenkinek, ha a támadó flotta érkezésekor van saját futárhajó vagy kémhajó a kikötőben
5 nagykövetségek sziget raktárainak tartalma lopás
6 Speciális Erők kémhajó építhető összesen +10% harcerő mindenkinek, ha a támadó flotta érkezésekor van saját futárhajó vagy kémhajó a kikötőben
7 tudományos konferenciák az uralkodó fejlesztései  
8 erőforrások felmérése az uralkodó pillanatnyi arany- és manakészlete hajók felgyújtása
9 CIA az uralkodó hajóinak száma és összharcerejük  
10 Térképészeti Hivatal az uralkodó fővárosa sziget megvétele