Merchant súgó A varázslás alapjai
< < Előző témakör
| Témakörök
| Következő témakör > >
Ez a a játék egy másik bonyolult része. Sokfajta varázslat van.
Alapból ötöt ismer az udvari varázslód, de később, ahogy öntöd a zsozsót a témába
(lásd: kutatás), úgy kapod az újabb és újabb varázslatokat,
egyre nagyobb hatalmúakat, egyre hatékonyabbakat.
Lássuk, hogyan működik ez az egész varázslás.
Ez nem az a ripacskodás, amit a bűvészek végeznek,
nem a boszorkányok ördöggel kötött alkui (zsineget kötök egy emberalakú gyertyára,
és felfordul a szomszéd tehene), hanem komoly, tudományos, nagybetűs Mágia.
A dolog elméleti része (a világot keresztül-kasul fúró manavonalak, a konstellációk stb.)
az udvari varázsló dolga, neked elég annyit tudnod, melyik varázslat mit csinál,
és ha úgy véled jónak, megkérni a varázslót, hogy
"ugyan már, Józsikám, süllyedjen már el az a sziget!".
Persze nem elég a bűvige ismerete, kell hozzá némi mágikus erőforrás
mana is.
Manát a szigeteiden levő természetes manaforrások termelnek, vagy a varázslótornyok állítják elő,
de legtöbbet alkímiával lehet előállítani.
A manaforrások és a varázslótornyok manahozama fokozható a manafókusz nevű tudományba invesztálással.
A mana a játékban különleges dolog, olyasmi, mint a pénz.
Mindig kevés van belőle.
Ha az ember kicsit is használja, azonnal elfogy.
Nem lehet másik játékostól kérni, ha nincs elég.
És végül, de nem utolsósorban: meghatározó az ország szempontjából.
A varázslatoknak 7 fajtája van
rituálé, bűbáj, idézés, támadó mágia, romboló mágia, harci mágia és óriásbűbáj:
- Rituálé:
a legelterjedtebb varázslattípus, azonnal végrehajtódik, közvetlenül nem árt senkinek.
- Bűbáj: saját szigetre vagy rhomerára mondható,
valamiféle bónuszt nyújt a célpontjának.
Idézési költsége és naponkénti fenntartási költsége van.
- Idézés: szinte csak az idézőmágiában van,
egy lényt teremt/hoz a mi világunkra.
A lénynek van idézési és fenntartási költsége
készülj fel rá, hogy az idézőmágiák borsos költségűek.
- Támadó és romboló mágia: ezek bizony az ellenség nevelésére valók.
A különbség az, hogy a támadó ki bírja kerülni a pajzsot, míg a rombolónak
át kell rajta törni.
Jellemző rájuk az áruk, és az, hogy mennyibe kerül egy egységnyi ballaszt rájuk.
- Harci mágia: ezeket nem te mondod el, hanem a rhomerádra installált varázslók,
de a manaköltségük tőled jön le. A jelenlegi verzióban nem szerepel.
- Óriásbűbáj: ezek a leghatalmasabb varázslatok a játékban,
hatalmas idézési költséggel.
Mindegyik mágiaformának van egy óriásbűbája,
általában a képzettség utolsó két-három szintje közt.
Az óriásbűbájok az egész birodalmadra vonatkoznak és ütik egymást,
tehát kettő egyszerre nem lehet érvényben
(ez alól kivétel a Kapuk Tere, a térmágia óriásbűbája,
ami megtűr maga mellett egy másik óriásbűbájt.)
Még néhány apróság:
- Vannak olyan mágiák, amik egyre drágábbak lesznek, minél többször használod őket.
- Támadó és romboló mágiákat nem lehet saját vagy szövetséges szigetre alkalmazni,
még akkor sem, ha éppen jól jönne.
- Nem mondhatsz kedvező mágiát másvalaki szigetére, csak sajátodra.
- Egy varázslatnál meghatározó az elmondási ára,
bűbájoknál és idézéseknél a fenntartási költéség,
támadó és romboló mágiáknál egy egységnyi ballaszt ára,
és némelyik támadó, romboló mágiánal vagy rituálénál a használatonkénti költségnövekmény.
Néhány hajóbűbájnak van használati költsége is.
- Az öt alap mágiafajtának csak az első öt szintjét írom le itt,
a többit csak akkor ismered meg, ha kifejleszted őket.
Alapvarázslatok:
- Pajzsvonás: az országod mágikus védelmét erősíti. A pajzsvonás képzettség bónuszt nyújt rá.
- Pajzstörés: más országok pajzsát gyengíti, a pajzstörés képzettség erősíti.
- Alkímia: aranyból manát készít és fordítva.
Kezdetben 100:10 az arány (100 aranyból 10 mana, avagy 100 manából 10 arany),
az alkímia képzettség ezt legfeljebb 100:40-re javíthatja fel.
- Mágiatörés: támadó varázslat.
x manáért 2*x idézési költségű bűbájt oszlat el a célpont szigetről.
Különlegessége, hogy saját szigetre is célozható.
Ballasztja annyi, ahányas a bűbajmágiád szintje.
- Elűzés: támadó varázslat.
x manáért 2*x idézési költségű lényt elpusztít a célsziget körül.
Felszabadított lények mentesülnek a hatása alól.
Célozható vele saját sziget is.
Ballasztja annyi, ahányas az idézőmágiád szintje.
Térmágia: az összes mozgató varázslat árát be kell szorozni a távolsággal.
A rhomeramozgató varázsok flottára is alkalmazhatók, arányosan magasabb költségért.
- 1. szint: teleport I.: távolság*mennyiség/125 mana.
Rituálé.
1 adag árut elteleportál az egyik szigetedről egy másikra.
- 2. szint: pajzspróba: 100 mana.
Szinte érzékelhetetlenül kis energialöket,
ami általános információt ad a célpontod pajzsának vastagságáról.
Hogy a különféle kategóriák mit jelentenek,
arról csak a többi játékostól tudsz tájékozódni,
illetve nyomon követed a főlapodon saját pajzsod vastagodását.
- 3. szint: előérzet I: 30 mana. Rituálé.
Megmondja, milyen nem saját rhomerák tartanak egy szigeted felé.
A szövetségesekről is értesít, hátha valaki pálfordulást tervez.
- 4. szint: tengeri kapu I: 10 mana. Rituálé.
Egy rhomera számára kaput nyit két szigeted között, amin az habozás nélkül áthajózik.
- 5. szint: kémelhárítás I: megadhatod az erejét is, az
idézése ennek megfelelően 1000 mana többszöröse, fenntartása 50 mana többszöröse,
az alapköltség az erejével szorzódik.
Például 3-szoros erejű kémelhárítás I idézési költsége 3*1000 = 3000 mana.
Bűbáj.
A mágikus, illetve mondén kémkedés ellen véd,
a szigeten a hírszerzésed x-szel magasabbnak számít.
Természeti mágia:
- 1. szint: vihar: 100/5. (Poszeidón híveinek 100 helyett 25).
0-s erősségű támadó mágia..
A célsziget körül vihart kavar és minden rhomera rongálódik 25% eséllyel 8 harcerőt
(annyit, amennyi a rhomeraduplázási szorzó értéke).
Ha egy rhomera harcereje eközben 1 alá csökken, akkor elsüllyed.
- 2. szint: sáskák: 500/20.
Támadó mágia, ha sikeres, a sáskák megesznek mindent a célsziget raktárából.
- 3. szint: Gaia áldása: 5000+5000*használat mana.
A varázslat 20%-os valószínűséggel sikerül, emiatt általában többször is kell vele próbálkozni.
Az általad megadott szigetedről eltünteti a hátrányt.
Ha nincs hátrány, akkor ad egy előnyt.
Egy szigeten legfeljebb 10 előny lehet, ha már van rajta ennyi,
akkor a varázslatnak nincs hatása.
- 4. szint: kisebb földrengés: 4000/150 mana, támadó varázslat.
A célszigeten minden épületének 15% eséllyel csökkenti a szintjét eggyel.
- 5. szint: jó szelek: rituálé. Kétféle célra is alkalmazhatod.
Egyrészt tetszőleges szigetre használhatod, és nincs ellene mágiaellenállás.
Ennek költsége 500*rd mana, Poszeidón híveinek csak 100*rd (rd itt a rhomeraduplázási szorzó).
Lelassítja a szigetre tartó rhomerákat, azok 2 körrel később érnek oda.
Másrészt elmondhatod saját rhomerára és flottára is (másokéra nem).
Ekkor az alapköltsége 10 mana (Poszeidón híveknek 3),
ez megszorzódik a célpont fővárosodtól mért távolságával (onnan indulnak útjára a szelek).
A varázslatnak ez a változata felgyorsítja a rhomerádat vagy flottádat,
2 körrel (azaz 2 játékbeli nappal).
A hátralevő idő nem csökkenthet 1 alá.
Bűbájmágia: mindegyik bűbáj.
Mint bűbájoknak, csak saját tulajdonod lehet célpontjuk.
- 1. szint: istenek áldása: 500x/x; x max 10 lehet. +4x% népszaporulat, +x mágiaellenállás célszigetre.
- 2. szint: szélszimbólum: 500*rd/5*rd, +1 sebesség a célrhomerának.
- 3. szint: sziget védelme I.: 10000/50; +20% a harcerőre a védőknek támadás esetén, +15 mágiaellenállás.
- 4. szint: A nagy armada: 1000*rd/5*rd: +15% harcerő célrhomerára.
- 5. szint: A kereskedő jele: 5000*rd/15*rd célrhomeráról kereskedni +10% árbónusszal lehet.
Az "rd" jelentése: a rhomeraduplázásokkal járó szorzó, jelenleg 8 az értéke.
Az itt be nem mutatott hajóbűbájokra is érvényes ez a szorzó.