Merchant súgó - mágikus hadviselés
< < Előző témakör | Témakörök | Következő témakör > >


"Ez az erőd bevehetetlen. Legfeljebb akkor eshet el a sziget, ha elnyelik a hullámok."

-A Stator végzete című balladából-


A Merchant legdurvább része a mágikus háború. Ez az, amiben csak akkor nyerhet valaki, ha erősebb és okosabb ellenfelénél. A mágikus háború egyben a hadviselésnek az a fajtája, ami leginkább megviseli mindkét játékost. Mielőtt belemennék egy ilyen háború stratégiáiba, előbb olvasd át, hogyan működik a pajzs a Merchantban.

Az egyik lefontosabb dolog, ami ugyanúgy vonatkozik a mágikus háborúkra, mint a valódiakra, hogy te is lehetsz az, aki veszít. Nem győzöm hangsúlyozni, hogy neked sokkal jobb békében élni, mint háborúban. De sajna az egyetlen ismert módszer fejlett szigetek gyors szerzésére a háború. Tehát ha háborúzol, akkor légy biztos abban, hogy neked nagyobbak a tartalékaid.

Bizonyos fajta felkészülés nélkül a mágikus háború elképzelhetetlen. A templomok által biztosított mágiaellenállás valamennyire még a pajzsod lebontása után is véd, tehát jó előre ki kell építeni őket, az óvó bűbájokat viszont elég csak az első csapás elindítása előtt közvetlenül felrakni (persze ha más valaki villámtámadással akar kivégezni, és nincsenek fenn a megfelelő védelmező varázsok...). Igazából nem a szintes képzettségek a létfontosságúak, egy tízes természeti mágia bőven elég a kivégzésre — ha a pajzs már lenn van — hanem a százalékosak. A pajzsbontás és az alkímia a két legfontosabb, a pajzsvonást már sokkal korábban ki kell fejleszteni, a háborúban igazából sok szerepe nincs.

Van még egy nagyon fontos dolog. Kétszer annyi manatartalékod kell hogy legyen, mint az ellenfelednek. Az egyik felével le tudod bontani a pajzsát, másik fele pedig kivédi a csapásait, ha minden erejével támadni akarna. Készülj fel rá, hogy ha belementél egy mágikus adok-kapokba, akkor amíg így vagy úgy vége nem lesz, minden aranyad alkímiára fog elmenni.

(A példáknál végig feltételezem, hogy mindkét félnek 0 a pajzsvonása, illetve pajzsbontása. Ha a kettő egyenlő, akkor is hasonlók az arányok.) A háború kezdetekor a támadó fél nekiesik a védő pajzsának. Érdemes a támadásra szánt manakészlet legalább felét (de inkább kétharmadát) beleadni az első csapásba, hiszen ha sikerül felülbecsülni a megtámadott fél pajzsát, akkor a támadásra szánt és a védelembe ölt manák aránya 1-1, és mivel a pajzsminimum visszaállítása kétszeres árú, ezért el lehet kezdeni leszivattyúzni az ellenfél manáját. Ugyanis, ha megvan a pajzsminimum, gyakorlatilag nyertél. Ha a pajzsmimimum elég alacsony ahhoz, hogy kevés ballaszttal is átüss fölötte, akkor el kell kezdeni megszórni a szigeteket nyalánkságokkal, míg ha viszonylag magas, akkor a pajzsminumnál éppencsak többel támadva 2:1 arányban vonhatod el a manát az ellenségedtől. Ha a pajzsmimimumról tudod, hogy valahol 100 ezer és 120 ezer között van, ne kezd el pontosan megkeresni, neked ennyi elég. Támadd 120 ezresével, ez neked 120 ezer manába kerül, neki pedig visszaállítani legalább 200 ezer. Így könnyen és gyorsan leszívhatod az összes manáját.

Az ideális pajzsméretről. A pajzsod legyen minél nagyobb (ez volt az egyszerűbb rész). A körönként beleölt mana a valódi (levonások utáni) manabevételed legalább fele legyen (vagy akkor, amikor be vagy lépve, töltsd fel ilyen mértékben). Ha defenzívet játszol és nem nagyon használsz mágiát, akkor körülbelül 80% a megengedhető, ha aktív mágiahasználó vagy, és nincs háború a láthatáron, akkor 70%, ha szövetséged gyakran harcol, akkor pedig 60%. Ez alá öngyilkosság vinni, akárcsak 80% fölé, mert vissza kell tudnod ütni. (Persze ha rhomerákkal akarod legyalulni az esetleges agresszort, akkor elfogadható, de ez nem a defenzív stratégia része.)

Az ideális pajzsminimum mérete körülbelül a kétszerese annak, mint amekkora pajzson te még átjuttatnál ballaszttal romboló mágiát. Vagy egy másik szemlélet szerint a pontszámod hússzorosa. Ettől persze arra térsz el amerre akarsz — de ne feledd, sem a túl nagy, sem a túl kicsi nem jó.

És mi van akkor ha lebontottad az ellenfeled pajzsát, vagy megvan egy elég alacsony pajzsminimum? Hát atomot neki, orbitális pályáról, azt mondom. Feltépni mágiatöréssel az összes bűbáját, leradírozni az összes szigetét, tenger alá az összes rhomerájával! Még van egy dolog amiről tudnod kell és ez a ballaszt: egy mágiacsomag, amivel a varázslatod megterhelve sokkal könnyebben jut át a pajzson. Ugyanis mind a támadó, mind a romboló mágiáknál a varázslatok költsége számít az átjutás szempontjából, és ezt a költséget szorozzuk meg ballaszttal. Ha tudod, hogy mennyi az ellenfél pajzsminimuma, akkor kiszámolhatod: ez a varázslat 2000 mana, az ő pajzsmimimuma 10 ezer alatt van (most bontottam le), tehát egy ötös ballaszt már garantáltan átviszi. És valóban!

Ezidáig minden az egy-egy elleni harcra vonatkozott. Ha mindketten fejlett harci szövetségben vagytok, akkor a közös pajzs miatt szinte elképzelhetetlen, hogy egy ember támadása elérjen a másikig. Ilyenkor a szövetségnek közösen kell fellépnie, minél több tagot meg kell győznöd, hogy támogassanak, együttesen pedig már képesek lehettek áttörni a pajzsukon — főleg ha kicsi a pajzstagdíjuk — és onnantól kezdve egy-egy ellen megy a harc. Persze egy idő után az ellenséges csapat is vissza fog támadni. Esetleg lehet felszólításokat írni a szövetségeseinek (ha tudod, hogy kik azok), hogy rúgják ki a ti célpontotokat, pusztán a baráti viszonyok fenntartása végett. Esetleg, ha elég kulturált a viszony a két szövetség között, kiléphettek mind a ketten, hogy szövetségen kívül intézzétek el, de az ilyesfajta rendezés csak ritkán lehetséges. Elvégre a harci szövetség arra való, hogy segítsen a háborúban, ne est-ce pas?