Merchant súgó — GYIK (Gyakran ismételt kérdések)

  • Hogyan juthatok bevételhez? Elsősorban adóból, másodsorban kereskedéssel.

  • Hogyan juthatok adóbevételhez? A szigetek lakossága minden nap adót fizet, ezt például a lakosság növelésével, kutatásokkal és szigetbűbájokkal tudod emelni. A lakosság minden körben szaporodik, neked leginkább arra érdemes ügyelni, hogy mindig legyen helye az újabb lakosoknak. A kutatások közül a gazdaságpolitika és a mezőgazdaság növeli az adóbevételt. A szigetbűbájok közül Gaia kegye, az istenek áldása és az istenek kegye szintén segít, továbbá a Természet ébredése nevű óriásbűbáj. (A felsoroltak vagy az adóbevételt, vagy a lakosság szaporodását fokozzák.) Gilron és Talron hívei nagyobb adóbevételhez jutnak. Az adófizetés időpontja: a hajnali 3-kor kezdődő hosszú körváltás (részletes leírását lásd lejjebb).

  • Hogyan tudok kereskedni? A szigeteiden megtermelt árut rhomerákkal szállítsd el egy másik ország valamelyik szigetéhez, és a flotta ablakában válaszd ki, melyik áruból mennyit akarsz eladni. Figyeld az árakat, mert ha jó áron tudsz eladni, akkor sokkal nagyobb bevételhez jutsz! Hosszabb távon (egy-két hónapon belül) ez válhat a fő bevételi forrásoddá.

  • Hogyan tudok szigetet foglalni? Csapatszállítóval és rohamkapuval. A bennszülöttek által lakott, "Senkiföldje" nevű szigeteket egyetlen csapatszállítóval is el tudod foglalni. A többi ország szigeteinek elfoglalásához általában több csapatszállító is kell, az erődök ellenállásának legyűréséhez pedig erős flottát kell vinned. A rohamkapu nevű mágikus támadással szintén elveheted másik ország szigetét - ez drága, de nagyon gyors foglalásokat tesz lehetővé. Harci és vallási szövetségeseid szigetét nem támadhatod.

  • Hogyan tudok támadni flottákra? Flottával és mágikus támadásokkal. Ha ugyanannál a szigetnél saját és idegen flotta (vagy csak egyetlen rhomera) is áll, akkor te is megtámadhatod a másik flottát és az is megtámadhatja a tiédet. Többféle mágikus támadással is pusztíthatod a rhomerákat: szökőár, földanya haragja, dimenziórés, elűzés (ez csak idézett, de még fel nem szabadított lények ellen hatásos). Harci és vallási szövetségesek nem támadhatják egymás flottáit.

  • Hogyan tudom fokozni a lakosság szaporodását? Lásd az adóbevételről szóló választ, feljebb.

  • Hogyan vihetek át lakosokat egyik szigetről másikra? Térkapuval vagy hajón. A térkapu a térmágia 8. szintjén válik elérhetővé. Hajót viszont kezdettől fogva építhetsz - amikor megépült, küldd át a célszigethez, ott bontsd szét, a legénysége ekkor a sziget lakosságát gyarapítja. Figyelj arra, nehogy tévedésből olyan szigetnél bonts szét hajót, ahol a legénység nem fér el, mert akkor szétszéled.

  • Mennyi adót fizet a lakosság? Ennek pontos értéke nagyon sok mindentől függ. Képlet nincs rá :).

  • A szigetnél állomásozó kalózhajók akkor is külön-külön megtermelik a leírt árut, ha flottába rakom őket, vagy csak akkor, ha egyesével állnak? Amíg nem lépi túl a számuk a lakóinfrastruktúra szintje/3 db-ot, addig megtermelik. Lehetnek egymagukban, flottában, több flottára szétosztva, véletlenül arra bóklászó flottában - mindez egyre megy. Egyébként egyetlen rhomera is alkothat flottát, tehát például 15. szintű lakóinfrastruktúra esetén akár 5 eredményesen termelő kalózflotta is lehet a szigetnél :). Ám célszerűbb egyetlen flottában tartani őket, és a flottát például a sziget koordinátái alapján elnevezni. Például a [444,444]-es mezőn lévő (a játékból el nem érhető) szigetnél álló kalózflotta neve Kalóz 444,444 lehet. Ezzel a módszerrel könnyű "ráillő" nevet adni a sok kis kalózflottának (a névadást nem lehet elkerülni, és a program nem engedi azonos névvel több flotta létrehozását egyazon országnak.)

  • Hogyan lehet belépni egy szövetségbe? Az országod főoldalának alján, a Csatlakozás a(z) nevű szövetséghez szöveg közepén lévő mezőbe kell beleírni a szövetség nevét, és kattintani a mögötte lévő, kék mehet feliratú gombra. A létező szövetségek listáját a főoldalad tetején lévő menü Szövetségek pontjára kattintva tekintheted meg, onnan érdemes átmásolni a vágólapon keresztül a kiszemelt szövetség nevét. A Szövetségek fórum hirdetései alapján is választhatsz, de legjobb, ha valamelyik barátod, ismerősöd beajánl egy általa ismert, jó szövetségbe. A jelentkezésedet érdemes (nem kötelező) kiegészítened rövid bemutatkozással, amit a szövetség valamelyik tagjának (lehetőleg a vezetőjének) küldj el üzenetben. Ha már tagja vagy egy ugyanilyen típusú (harci, kereskedelmi, vagy vallási) szövetségnek, akkor előbb ki kell lépned abból, mert egyszerre csak 1 adott típusú szövetségnek lehet tagja az országod.

  • Egy flottába tartozó rhomerákat szét lehet szórni különböző szigetek mellé, vagy szigorúan egy helyen kell lenniük? Szigorúan egy helyen kell lenniük.

  • Hogyan kereshek a fórumok szövegtengerében? Egyelőre csak szemmeresztgetéssel és [Ctrl F]-fel. [Ctrl F] után a keresett szöveget beírva a böngésződ keresője segít megtalálni, amire kíváncsi vagy. A keresést Operában, Mozillában és Firefoxban [F3]-mal is folytathatod.

  • Miért olyan összevissza a rhomerák ár/harcerő aránya? A program eredeti tervezőit és készítőit érdemes faggatni :).

  • A 0%-os termelőépületek is termelnek? Igen, de rendkívül keveset. A program által kiírt hatékonysági %-ok kerekített értékek, a 0% azt jelzi, hogy annak az épületnek a hatékonysága az 1%-ot sem éri el.

  • Milyen vastagok lehetnek a pajzsok? Hány aranya lehet egy országnak? Hány manája lehet Az egyéni és a szövetségi pajzs külön-külön legfeljebb 2147483647 vastag lehet. Az országodnak maximum 2147483647 aranya és ugyanennyi manája lehet.

  • Hogyan tüntethetem el a törölhetetlen mennyiségű üzenetet? Ha túl sok új üzeneted van, akkor előfordulhat, hogy a törlésüket elrendelő parancsodra végzetes hiba a szerver válasza. Ilyenkor hagyd bent a pipákat az üzenetek előtt, és a következő körváltáskor a 100 legfrissebb kivételével törlődni fognak. (Ez átmeneti megoldás, meglehetősen csúf, ám működik.)

  • Hogyan változik az idézett lények harcereje a felszabadításuk során? Megerősödnek. Az erősödés mértékét legegyszerűbben úgy tudod megállapítani, hogy felszabadítasz egyet :).

  • Milyen mágiák vannak a súgóban leírtakon kívül, és mennyibe kerül az alkalmazásuk? Fejleszd ki őket és megtudod!

  • Mi az az ISE? Internal Server Error - röviden ISE, avagy ise néven is emlegetjük. A szerver ezzel jelzi a parancsok végrehajtásakor felmerülő technikai akadályokat, például a memória elfogyását. Akkor szokott előfordulni, amikor sokan játszanak és sok parancsot adnak ki röviddel egymás után. Ilyenkor miközben a szerver a korábban beérkezett parancsaitok végrehajtásával van elfoglalva, egyre újabbak érkeznek, ő pedig egy ponton túl nem fogad el továbbiakat. Ez olyasmi, mint amikor megtelik egy parkoló - addig nem állhat be újabb kocsi, amíg valamelyik ott álló el nem távozik. Ha picivel - pár másodperccel - később megismétled a parancsodat, általában már végre tudja hajtani a szerver. Egyes karbantartási munkálatok során, hiba felléptekor szintén ISE-vel válaszol a szerver, ilyenkor légy türelemmel, mindent megteszünk azért, hogy nyugodtan játszhassatok.

  • Demokrácia van, vagyis népuralom. A fórumok között még azt is látom, hogy régebben szavazások voltak! A Merchantban nincs demokrácia, itt jóságos diktatúra van. A törvényhozás, a bíróság és a végrehajtói hatalom egyetlen kézben összpontosul. Utóbbi kettőt átadtam Blue-nak, de bármikor visszavehetem. Végül, ha valami nem tetszik Euthanasiának, akkor nekünk mindannyiunknak annyi :). Ja, és végső soron az ELMÜ könyörületére vannak utalva országaink... Szóval ez nem a valóság. -Operencia-

  • Mitől különleges a fővárosom? A főszigeted (fővárosod) értékesebb és védettebb a többinél. Nem támadhatják meg sem rohamkapuval, sem harci kapuval (ezek mágikus támadások), nem vásárolhatják meg, vagyis csak flottával tudják elfoglalni.

    Emellett tízszer gyorsabban nő a lakossága a többi szigetedhez képest, a bevándorlóknak köszönhetően. Erre elsősorban azoknak érdemes figyelnie, akiknek kicsi a lakossága.

    A Beállítások menüpont alatt a fővárosodat áthelyezheted egy másik szigetedre. Vedd figyelembe, hogy a hírszerzési adatok között MINDIG látható a fősziget, ezért ha sűrűn áthelyezed a fővárosodat újabb és újabb szigetre, elég sok koordinátádhoz hozzájuthatnak egyesével.

  • A Jegyzetek folyton végzetes hibát ad, ha el akarom menteni a hozzáírást. Miért? Betelt, valamit törölnöd kell belőle. A jegyzeteid valamivel több, mint 65500 karakterből állhatnak (a pontos számot az ellentmondásos dokumentációk miatt mi sem ismerjük, noha ki lehetne deríteni -Operencia-).

  • Vampire Slayer(#5214) kérdezte: - Egy sziget ára milyen összetevőkből áll? Mindegyik lakos 500 aranyat és minden épületszint 100 ezer aranyat ad a vételárhoz. Az így kapott érték ezrekre kerekítve adja ki a végösszeget. Persze általában csak a sokadik kémakcióval sikerül megvásárolni a szigetet, tehát a tényleges ára ennél sokkal nagyobb.

  • A szövifórumon mindig kiírja valami operátor, hogy nem tudom fizetni a manatagdíjat, pedig egy hete tudom, és mindig kiirja, hogy nem tudom, pedig tudom, és ez nagyon zavar. A Merchant programja írja ki :). Ha nem foglalkozol vele, akkor fütyülj rá - ha viszont komolyan veszed a figyelmeztetést, akkor jól jön. A program viszont nem lát bele a fejedbe, emiatt nem tudja eldönteni, hogy érdekel-e téged a manahiányod vagy sem :).

  • Mik azok a piacszigetek? A piacszigetek - röviden piacok - azok a szigetek, ahol egyetlen termelőépület sem magasabb az 1. szintnél. Ezeken tehát a termelőépületek nem csökkentik az árat. Nem kötelező ilyen szigeteket tartani, de ha megállapodsz a szövetségeseiddel, hogy ilyeneken adjatok el egymásnál, akkor elég a maximális alapárat figyelni eladáskor, azt pedig jelzi az ár zöld színe. A legjobb bónuszos ár eléréséhez persze a maximális alapáron kívül sok más is kell - lásd a kereskedelemről szóló részt.

  • Ha fejlesztem a raktárat a piacszigeteken és tartok benne árut, az rontja az eladási árakat a szigeten? Nem.

  • A szigetek különlegességei - vulkán, selyemhernyók, jó minőségű erdők stb. - rontják az árakat? Nem.

  • Milyen körváltások vannak? Háromféle: flotta-, rövid és hosszú körváltás. A körváltások rendje így néz ki: R f f f R f f f... R f f f H f f f, ahol R a rövid, f a flotta-, H a hosszú körváltást jelöli. A két nagybetűs körváltás mindig egész órakor indul, a flottakörváltás 20-kor, félkor és háromnegyedkor. Néha előfordul, hogy egy rövid vagy teljes körváltás hosszabb ideig tart az itt megadottnál. Ez például olyankor fordul elő, amikor valakinek elszélednek a sárkányai, a sárkányurával együtt, vagy kitör egy vulkán és sok rhomera pusztul el a szigetnél. De arra is volt már példa, hogy az - átlagosan 4 másodperces - flottakörváltás 2 perc 15 másodpercig tartott, ugyanis bő 2 percig nem fért hozzá az adatbázishoz, mert azt a korábban kapott parancsok végrehajtásával foglalkozó programrészek zárolva tartották.

  • Miért nem szabad köszöngetni a Kérdések és válaszok fórumon meg a Merchant 1.1-en, meg úgy általában miért nem szabad fölösen szaporítani a szót a fórumokon? Csak.

    Bővebben: azért, mert a fórumok nem erre valók.

    Még bővebben: gondolj arra, hogy amit kiírsz valamelyik fórumra, azt utánad nagyon sokan elolvassák. Ha nehezen érthető a fogalmazásod, akkor utánad százan is törik a fejüket azon, mit akartál mondani - a visszakérdezésük és a magyarázkodásod pedig időt (játékidőt) vesz el tőled és a többiektől. Ugye jobb, ha elsőre is érthető mindenkinek, amit leírsz? Érdemes legalább megpróbálni :).

    Nos, ugyanez az oka annak, hogy ha rendszeresen olvasod a fórumokat, akkor a fölösleges dumát egyre kevésbé kedveled. Újoncként nagyszerű érzés világgá kürtölni, hogy: - Jé, süt a nap! - Ám ha a századik újonc lelkes napüdvözletét olvasod, akkor már csak unottan sóhajtasz: - Már megint felfedezte valaki a napot... - Az ezrediknél már felötlik benned a lehetőség, hogy itt az alkalom egy gyors, könyörtelen hadjáratra. És ha az illető picit később azt is közli a világgal, hogy: - Á, már nem... sajnos beborult. -, akkor valószínűleg megpecsételődik a sorsa.

    Fogadd el tehát tanácsainkat: ne locsogj, igyekezz érthetően és helyesen írni, és ne fórumon köszönd meg mások segítségét, hanem magánüzenetben. A fent említett két fórumon a moderátor rá is szorít mindenkit arra, hogy ne írogassunk udvarias - ám fölösleges - köszönetnyilvánításokat. Szigorát fogadd köszönettel (kizárólag magánüzenetben!), lehet, hogy éppen akkor mentette meg a bőrödet néhány felbőszült veterántól :). Tipp: ha mégis köszönetet akarsz mondani, írj tartalmas hozzászólást, és a végére trükkösen biggyeszd oda: - Köszi a segítséget!

  • Kifejlesztettem egy adott mágia összes szintjét, mégsem találok bizonyos varázslatokat az adott menüpontban. Keresgélj a bűbájok közt, meg fogod találni :).

  • Hogyan kaphatok több manát naponta?

    Varázslótornyok építése, manafókusz kifejlesztése, alkímia kifejlesztése és arany átalkímiázása manává. -Blue(#756)-

    Varázslótornyokkal - persze csak a nagy hozamú varázslótornyaidat építsd magasra, különben kidobott pénz az egész. -Sárkányszív(#1986)-

  • Van valami törvényszerűség a szigetek felsorolásában? Lehetne egy olyan opció, hogy ábécébe rendezze őket... A sorrend: fősziget, utána x koordináta szerint rendezve. Az azonos x koordinátájú szigeteket y koordináta szerint sorolja fel a program. A Merchant 1-ben már nem lesz másféle rendezettségű felsorolás.

  • Mi van akkor, amikor így félig meghal minden, tölt az oldal, majd pedig az oldal teteje megmarad, alatta egy sornyi betű-szám kombináció, és alul egy végzetes hibaüzenet - de valahogy összevágódik a két oldal... -Lélekvesztő(#5288)-

    Olyankor frissíteni kell addig, amíg be nem jön rendesen. -Shinari kt(#1154)-

    Hiba. Az oldal töltődése valami oknál fogva (mondjuk időtúllépés) megszakad. -Blue(#756)-

  • Ugye NEM törlik az országomat botozásért, mielőtt tisztázhatnám magamat? Botozásért AZONNALI törlés jár. Senkivel nem tárgyalok meg semmit a botozása részleteiről, sem arról, hogy milyen mentségeket kíván felhozni - mert nincsenek mentségek.

    Ez nem azt jelenti, hogy éjjel-nappal a botozókra vadászom, tehát a mindenre elszántak akár hosszabb időn keresztül is űzhetik kisded játékaikat. Ám legyenek tudatában annak, hogy hajszálon függ az országuk léte. -Operencia(#611)-

  • Számít az, hogy egy termelőépületet a nap melyik szakában húzok magasabb szintre? -Real Tork(#6054)- A hosszú körváltáskor (azaz hajnali háromkor) a pillanatnyi állapot 24-szerese a termelés és a bevétel (avagy kiadás). Azaz a program nem tartja nyilván egy épületről, hogy az előző 24 órából hányat töltött n. és hányat n+1. szinten. -Blue(#756)-

  • Lehet két országom egymás mellett, és kereskedhetnek egymással? Igen, ez teljesen szabályos. De inkább a szövetségeseidnél adj el. Szövetségesek nélkül gyenge leszel, akárhány országod is van.

  • Zavar, hogy olyan nehézkes összeállítani egy nagyobb flottát. Néhány szigeten - célszerűen ott, ahol a termelők gyengék - húzd fel a dokkot minél magasabbra. Ezeken a helyeken érdemes állandóan hadihajót építeni. Ne egyesével rendeld meg őket, hanem legalább tucatjával. Ha például 24-et rendelsz meg, akkor pontosan valahány nap múlva épül meg az utolsó, bármilyen típusú hajók építését is rendeled meg. Ha mondjuk 16 kör alatt épül meg egy tutajod, akkor 24 tutaj 16 nap alatt fog megépülni. A legnagyobb (mondjuk 100 ezer fölötti) lakosságúakon pedig állítsd be mondjuk 100 csapatszállító építését, és hadd menjen! A hajók építését bármikor leállíthatod, nem vesztesz vele semmit, mert csak a megépülésükkor kell(ene) kifizetni őket. Így amikor össze akarsz állítani egy támadóflottát, elég "belemarkolni" a felhalmozódott hajókba.

  • Mitől függ, hogy az ellen melyik szigetemet/szigeteimet látja, ha kémkedik nálam? Nem arra gondolok, hogy például a fővárosomat mindig, meg hogy hírszerzés- és pontfüggő; hanem arra, hogy ha mondjuk látja 5 szigetemet, mitől függ, hogy melyik 5-öt? Véletlen? -Hyperboria(#6107)- A főszigetedet mindig látja. Ha elég erős a hírszerzése ellened, akkor a fősziget után a legrégebbi szigeteidet látja, kezdve a legeslegrégebbivel (akár senkiföldje volt, amikor elfoglaltad, akár mástól martad el). És általában a legrégebbi szigetek a legjobbak... -Operencia(#611)-

  • Minden nyersanyagot termelő szigeten kell lennie raktárnak, vagy elég, ha a főváros raktárkapacitása elegendő? -VHK(#7212)- Mindenhol kell lennie. -Bandiland(#6525)-

  • Hogyan bonthatom le egy flotta olyan hajóit, amire nincs szükségem? Hozz létre az egyikből új flottát, csoportosítsd át az új flottába azokat a hajókat, amiket meg akarsz semmisíteni. Ha vannak olyan szigeteid, ahol még sok lakosnak jut hely, akkor vidd oda a megsemmisítésre szánt flottát, és bonts le annyi hajót a szigetnél, amennyinek a legénységéből megtelik a sziget. (Nem kell pontosan annyit, elég, ha a hajnali 3-kor lefutó hosszú körváltásra meg fog telni a sziget.) Ha már megtelt minden szigeted, akkor vidd a flottát egy Senkiföldjéhez, és engedj rá szökőárakat, dimenziórést, Földanya haragját - valószínűleg szökőárakkal lesz a legolcsóbb elpusztítani őket. Jobb ennél, ha megbeszéled a szövetségeseiddel, hogy melyikükkel és hol csatázol, odaviszed a flottát, és a legyengülést is figyelembe véve támadjátok egymás flottáját - ha ügyesen csináljátok, ezzel jócskán erősítheted az ő flottáját. A halál jelékre és élet jelékre figyeljetek, mert rengeteg manátokat elviheti az ilyen békés hadgyakorlat!

  • Ha tércsavarás van egy szigeten, akkor mi kell ahhoz, hogy mégis odajussak? -Dqdföld(#7184)- Például türelem kell. A tércsavar a körök 10%-ában ereszt át, tehát nagy átlagban minden 10 körből egyszer. -Blue(#756)-

    Még annyit hozzáfűznék, hogy le is lehet szedni a tércsavit... -VPOP(#2715)-

    Igazságod vagyon... Mágiatöréssel szépen ki lehet tekerni a becsavart szigetet :). -Blue(#756)-

  • Azt látom hogy az erődök ereje szigetenként más, de mitől változik? -Noord-Holland(#7440)- A helyi adottságoktól függően - domborzat, megközelíthetőség, építési nyersanyagok elérhetősége stb. Korallszigeten gyönge palánk- vagy gerendaerőd építheto" (1000 harcerő/szint), sziklás-hegyes szigeteken bevehetetlen(nek tűnő) 30-50 ezer harcerő/szintes, félelmetes várak. -Operencia(#611)-

  • A tércsavik bosszantanak... nem tudok bemenni az ellenfél szigeteire... Ha van elég célkoordináta, akkor MINDIG találni közülük áteresztőt is. Ha nincs elég, akkor van, amikor tétlen várakozásra kényszerültök. Ilyenkor derítsetek fel újabb koordinátákat. Legjobb persze a háború előtt felkészülni erre, és koordinátákat gyűjtögetni - felderítéssel, fórumokról, kémkedéssel. -Operencia(#611)-

  • Hamarosan jön:
    * Mit jelent, hogy egy idézett lény gyakorlatilag elpusztíthatatlan? (Kábé annyit, hogy elpusztítható, csak sokkal kisebb eséllyel, mint a többi.)
    * Különbség a rablás és a fosztogatás közt (Az egyik kémakció - adóhivatal számít - , a másik harci akció - erőd és a védőflotta számít.)
    * Dolgok valószínűségének mikéntje - a százalékok.
    * Elrontott emilcím.
    * Hajók harcereje a bónuszokkal, no és a védőerő. (...Fogalmunk sincs... :) )
    * Kerekítések.
    * Hajók menetideje és a Pitagorasz-tétel :)
    -Blue-